Un moteur et son éditeur
IsoEngine, développé par 418 DevOps : on construit le monde dans le navigateur, on le teste en un clic, puis le jeu devient un site autonome, sans dépendance externe.
Un pilote ne découvre pas la panne en vol. Avec Optiquest, vos équipes non plus. Elles rejouent vos processus sous forme de quêtes, et une IA explique chaque choix dans le cadre que vos métiers ont écrit. Faire passer ensuite la décision dans vos outils est la prochaine étape envisagée.
En production depuis octobre 2026 chez un premier client : un cabinet de conseil en retraite des frontaliers franco-suisses. Voir ce premier jeu
Dans un métier réglementé, un nouveau met des mois avant d’être autonome, et pendant tout ce temps il apprend comme il peut, entre deux appels, en demandant à ses collègues qui avaient pourtant autre chose à faire. Quand il se trompe, c’est un vrai client qui le remarque.
Chaque processus devient une quête dans un monde isométrique, avec des personnages en 3D. On y prend des décisions, on se trompe, on recommence. Personne n’en subit les conséquences.
Les conseillers du jeu réagissent à chaque réponse et expliquent ce qui était attendu. Aujourd’hui, le joueur gagne des points et des rangs. La certification et les tableaux de bord sont envisagés.
À la fin du premier jeu, le joueur repart avec une feuille de route PDF et peut demander un rendez-vous. Qu’une décision validée parte ensuite dans vos outils est envisagé.
Le jour où la situation se présente pour de bon, vos équipes l’ont déjà vécue.
Pas une maquette : un moteur, un éditeur et un premier jeu en production, proposé aux clients d’un cabinet de conseil.
IsoEngine, développé par 418 DevOps : on construit le monde dans le navigateur, on le teste en un clic, puis le jeu devient un site autonome, sans dépendance externe.
Depuis octobre 2026, pour un cabinet de conseil : cinq conseillers, deux parcours, des quêtes annexes, sur la carte du territoire du client.
Les conseillers réagissent, expliquent et répondent aux questions libres, dans le cadre du contenu écrit et relu avec le métier.
Le joueur repart avec une feuille de route PDF personnalisée et peut demander un rendez-vous au cabinet.
Une manette tactile, un zoom adapté à chaque écran, un rendu dosé selon la taille de l’appareil.
Dialogues lus par les lecteurs d’écran, navigation au clavier, mouvements réduits respectés. Le premier jeu a aussi une version texte, sans carte.
Le déroulé du premier jeu. On commence dans le jeu, on repart avec quelque chose de concret.
Le joueur choisit le parcours qui correspond à sa situation. Le premier jeu en propose deux.
Une question, un choix, un conseiller à qui répondre. Il agit comme il le ferait en vrai.
Le conseiller réagit à la réponse et explique ce qui était attendu. Le joueur peut aussi poser ses propres questions : l’IA répond dans le cadre du contenu validé par le métier. Si elle est indisponible, le jeu le dit.
Points, rangs, carnet de route. Des rapports pour les managers sont envisagés.
Le premier jeu se termine par une feuille de route PDF personnalisée et une demande de rendez-vous. Créer une action dans vos outils est envisagé.
Sur le modèle du premier jeu : le contenu vient de votre métier, le monde de votre territoire.
En parler avec nousVos équipes écrivent et choisissent les textes du parcours dans un classeur. Un outil en fait le jeu, et vous gardez la main sur chaque phrase.
Le monde est construit dans notre éditeur, à partir d’un plan de votre territoire, avec les lieux que vos joueurs reconnaissent.
Chaque étape devient un personnage, avec ses consignes et ses connaissances, relues avec le métier.
Vous jouez et relisez le parcours avant sa mise en ligne.
Le jeu est publié sur un sous-domaine d’optiquest.fr qui vous est propre, sur ordinateur et téléphone.
Si vos procédures tiennent dans un classeur de trois cents pages que personne n’a jamais lu en entier, parce qu’on apprend plutôt en regardant faire les anciens, vous êtes probablement au bon endroit.
À terme, on voudrait qu’Optiquest devienne l’endroit où une entreprise essaie ses décisions avant de les prendre. Voici où nous en sommes, avec le statut de chaque étape.
Notre moteur de monde isométrique et son éditeur. Un premier jeu en production depuis octobre 2026, sur ordinateur et téléphone.
Des conseillers qui réagissent, expliquent et répondent, dans le cadre du contenu validé par le métier.
Des réponses appuyées sur une base de documents, dans notre jeu de référence.
Des parcours certifiants et des rapports pour les managers. Aujourd’hui : points et rangs dans le jeu.
Le RAG branché sur la documentation interne d’un client, et une correction qui cite le passage appliqué.
Les questions des clients ou des conseillers, reformulées et aiguillées vers la bonne personne.
Une décision validée crée ou modifie un objet dans votre CRM, votre ERP ou votre outil de tickets.
Techniquement possible (un site statique et un serveur Node). Aucun déploiement de ce type à ce jour.
Une copie vivante de vos opérations, pour tester une décision avant de la prendre. C’est pour 2027, peut-être un peu après.
Un processus métier devient une quête jouable dans un monde simulé, isométrique, avec des personnages en 3D. Le joueur rencontre des conseillers, décide, se trompe sans conséquence. Une IA explique, dans le cadre du contenu validé par le métier. Un premier jeu est en production depuis octobre 2026. Faire passer les décisions validées dans vos outils est envisagé.
Parce qu’aucun pilote ne découvre une panne moteur en plein vol : il l’a travaillée des dizaines de fois sur simulateur. On applique la même idée à l’entreprise. Vos équipes répètent les décisions délicates là où une erreur ne coûte rien, avant de les prendre face à un client, sur une ligne de production ou sur un réseau.
Aux organisations dont les processus sont complexes ou très réglementés : banques, assureurs et mutuelles, industrie, énergie, services B2B. Pour former des collaborateurs, mais aussi pour accompagner des clients finaux. C’est ce que fait le premier jeu, pour un cabinet de conseil.
Un assistant généraliste répond avec ce qu’il a appris ailleurs. Dans le premier jeu, l’IA travaille dans le cadre que le métier a écrit et relu : les consignes et les connaissances de chaque conseiller. Chaque réponse porte la mention « générée par une IA, ne remplace pas votre conseiller ». Nous avons aussi une IA documentaire (RAG), qui s’appuie sur une base de documents ; la brancher sur votre documentation est envisagé.
Choisissez celui qui vous donne le plus de fil à retordre, et parlons-en.